3. Hierachie
Die Familienstruktur innerhalb des Tijuana-Kartells umfasst der Vollständigkeit halber 12 Ränge, welche jedoch nicht alle genutzt werden. Nachfolgend beschrieben, wird die hierarchische Zusammensetzung bzw. die Aufteilung einzelner Aufgabengebiete.
Rang 12: Patrón (Pate)
Der Patron ist das Oberhaupt der Familie und befasst sich primär mit administrativen Entscheidungen und die externe Kommunikation mit anderen Familien und der Exekutive bzw. Legislative sollten die Umstände dies erfordern. Seinen Befehlen ist stets Folge zu leisten, er hat bei sämtlichen Entscheidungen das letzte Wort und befindet sich im ständigen Austausch mit den Kartellchefs bzw. den Unterbossen.
Rang 11: Mano derecha (Kartellchef)
Die Kartellchefs (diese Position ist innerhalb unserer Familie doppelt besetzt) fungieren als rechte Hand bzw. als Berater des Patrons. Diese unterstützen nach besten Wissen und Gewissen bei Verhandlungsthemen,Angriffsstrategien, Geschäftszweigsentwicklungen. Einer der beiden Kartellchefs wird sich um die Buchhaltung und generell um die finanzielle Koordination kümmern.
Rang 10: El Asesor (Unterboss)
Der El Asesor (diese Position ist ebenfalls doppelt besetzt) befasst sich mit der internen Koordination von Tätigkeiten, ist für Sanktionen innerhalb der Familie bei Fehlverhalten bzw. dem Bruch des Verhaltenskodexes zuständig und gilt als Ansprechperson für sämtliche Capos. Zusätzlich kümmern sich die Unterbosse um Waffenbestellungen, die Planung der Geldwäschen, den Einkauf von Drogen, die einen Vorteil in Kämpfen bieten etc.
Rang 9: Preferido (Auserwählter)
Die Preferidos (in fünffacher Besetzung) sind als Teamleiter anzusehen. Diese dienen als vermittelnde Instanz zwischen Leaderschaft und Nicht-Leaderschaft. Die Preferidos haben dafür Sorge zu tragen, dass ihre Teams bei Familienaktionen für alles gewappnet sind. Jedem Preferido sind 4-5 Teammitglieder zugeordnet, die es zu koordinieren gilt. Jedes Capo Team besteht aus einem Fahrer, einem Taktiker und 2-3 anständigen Schützen.
Rang 8: Hombre de Confianza (Vertrauensperson)
Der Aufgabenbereich des Hombre de Conflanza ist relativ selbsterklärend. Er gilt als Ansprechpartner für sämtliche Mitglieder bei zwischenmenschlichen Problemen innerhalb der Familie
Rang 7: Gato (Wachmann)
Der Tätigkeitsbereich des Gato sieht den Schutz der Leaderschaft vor. Sowohl bei Gesprächen mit anderen Familien als auch im täglichen Leben steht die Sicherheit der Führungspersonen an erster Stelle. Die teils aufwändige und anspruchsvolle Planung bzw. die Notwendigkeit der Beherrschung des geschliffenen Wortes rechtfertigen hierbei den hohen Rang eines "einfachen Wachmanns".
Rang 6: Encargado de Seguridad (Sicherheitsbeauftragter)
Der Encargado kümmert sich um die Absicherung des Geländes bei Gesprächen und auch um die Aufstellung von Familienmitgliedern.
Rang 5: Jefe de Plaza (Territorialleiter)
Die Aufgaben des Territorialleiters umfassen die Organisation von Routentickets, Kontrolle der Routen und grundsätzlich diverse bereichsspezifische Aktivitäten
Rang 4: Plaza (Soldat)
Die Soldaten sind vollwertige Mitglieder der Familie und schützen diese mit ihrem Leben. Sie haben allen übergeordneten Rängen Folge zu leisten und orientieren sich bei Handlungen und Aktivitäten an ihren Capos. Ziel der Soldaten besteht darin, sich bestmöglich innerhalb ihres Capo-Teams aufeinander abzustimmen und gemeinsam beste Ergebnisse zu erzielen.
Rang 3: Sicario (Auftragskiller)
Der Sicario ist für die Planung von Folter, Ansprachen gegenüber feindseelig gesinnter Familien und generell aggressiven Handlungen zuständig.
Rang 2: Halcon (Späher)
Der Halcon wird für Aufklärungsmissionen eingesetzt. Sowohl was das Observieren während eines Kriegen als auch allgemeine Informationsbeschaffung anbelangt.
Rang 1: Novato (Neuling)
Die Novatos (Läufer, Anwärter) befinden sich in der Testphase. Sie erhalten kleine Einblicke in das Geschehen der Familie. Eine hohe Einsatzbereitschaft und Loyalität sind wichtige Aspekte. Diese Probewoche dient der Orientierung, ob sich der Novato eine gemeinsame Zukunft mit der Familie vorstellen kann und umgekehrt. Hat sich der Novato bewiesen, erhält er ein Blood In.